《英雄联盟》(League of Legends)和《Fortnite》
这个十年很快就要结束了,我们有很多伟大的比赛可以回顾,它们都是历史上最值得纪念的冠军。Riot games的《英雄联盟》(League of Legends)和Epic games的《Fortnite》(Fortnite)这两款游
这个十年很快就要结束了,我们有很多伟大的比赛可以回顾,它们都是历史上最值得纪念的冠军。Riot games的《英雄联盟》(League of Legends)和Epic games的《Fortnite》(Fortnite)这两款游戏被《时代》(TIME)杂志评为十年来最优秀的电子游戏,很可能会登上互联网上的排行榜。
在过去的10年里,这两个头衔已经不仅仅是一项游戏了。它们已经成为一种全球现象,慢慢定义了2010年代的文化,并帮助电子竞技进入了全球的聚光灯下。
例如,竞争激烈的联赛,已经从在瑞典的DreamHack以10万美元的奖金举办,变成了在麦迪逊广场花园(Madison Square Garden)销售一空,在世界总决赛期间拥有超过50万名观众,并成为一个数百万美元的产业。
运动队在全球都得到认可,许多传统运动队也加入了这项运动的可持续性和受欢迎程度。天空是联赛的极限,感觉我们只触及了表面的游戏可以带来的桌子,无论是在游戏内和外。
Fortnite已经成为世界各地人们所熟知的一种文化狂热。当泰勒“忍者”布莱文斯在网上和广受好评的艺术家德雷克玩一些比赛时,人们知道这款游戏将是下一个大事件——即使这只是一个保守的说法。
现在,Fortnite拥有数百万美元的奖金和成千上万的在线观众。这款游戏在许多国家都是家喻户晓的名字,它正在为2020年及以后的发展注入新的内容。