动画是英雄联盟冠军最明显的方面之一。玩家在游戏中所感受到和看到的移动定义了一个角色的性格,但是怎样才能创造出完美的动画呢?今天,Riot Games让粉丝们更深入地了解了角色创造过程中的第三步。
在经历了概念艺术和
动画是英雄联盟冠军最明显的方面之一。玩家在游戏中所感受到和看到的移动定义了一个角色的性格,但是怎样才能创造出完美的动画呢?今天,Riot Games让粉丝们更深入地了解了角色创造过程中的第三步。
在经历了概念艺术和人物艺术阶段后,Riot将其冠军送至动画和科技艺术团队。两人并肩作战,为《联盟》的角色注入了活力。当动画师的任务是创造独特的,但定义的运动,技术艺术家创造骨骼,使运动可能。在动画的过程中,每个冠军将面临自己的挑战,创造运动,定义他们如何发挥和加强个性特征。
从万神殿的返工开始,Riot解释说,更新一个冠军会产生建立特征的问题,同时保留定义它们的特征。以Patheon为例,Riot认为他的主要特征是用他的矛和盾牌对抗敌人的强壮战士。此外,Riot想要建立并展示他作为一名士兵的韧性。最后,这些动画组合在一起,是为了让万神殿感觉自己更重更强壮,同时巩固他作为众神捍卫者的地位。
对于像塞纳和阿赫利奥斯这样的新冠军,Riot注意到它是关于探索运动的独特体验。本质上来说,独特的冠军是没有限制的,但他们仍然受到设计和个性的限制。对于塞纳和阿赫利奥斯来说,一些动画挑战都是基于他们的武器。
塞纳使用的巨大武器几乎是她的两倍大。为了准确地展现塞纳的性格,她的武器必须感觉很重,但毫不费力。对于阿赫利奥斯来说,他面临的挑战是如何在他的每一种武器之间流畅地切换,特别是考虑到他的整个姿态会随着他所使用的武器而变化。
Riot随后提供了几个动画剪辑。与在游戏中看到的动画不同,冠军如何移动的内部工作方式是很少见到的。但骚乱开放了这个过程,包括一些操纵视频,显示关节内的冠军,使它可能的动画师动画这些字符。
Riot对动画的投入已经成为其年终艺术爆炸的一部分。该公司的目标是通过每天发布一个新步骤,让联盟球迷通过创造冠军的步骤。前两天分别展出了概念艺术和冠军艺术。明天,Riot将继续在VFX上拉开帷幕,12月20日周五将公布季前赛。